DIGGIN’ IN THE CARTS: Quinto Episódio – O papel da interpretação de personagens
Por Jorge Silva Medeiros17 Out 2014
Quase uma década antes de nomes como o Final Fantasy e o Dragon Quest serem conhecidos pelo planeta, os jogos de RPG já eram um grande negócio no Japão. Na verdade, eles eram tão importantes que as empresas de jogos empregavam figuras de topo como Koichi Sugiyama, um dos compositores clássicos mais conceituados do Japão para dar aos sons 8-bit e 16-bit uma sofisticação nunca antes ouvida. Neste episódio, vamos acompanhar a música de Final Fantasy, com as composições de Nobuo Uematsu a fecharem um ciclo. Nas suas primeiras encarnações, a música de 8 bits imitavam o som orquestral. Hoje em dia, algumas das principais orquestras mundiais executam musicalmente composições de vídeo games elevando-se ao nível deles.
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Jorge Silva Medeiros
Jorge Silva Medeiros é técnico de som na RTP e fundador do Música Total, um dos projetos editoriais dedicados à música com maior longevidade em Portugal. Ligado ao setor da comunicação e da música há mais de duas décadas, criou também a Rádio Atlântida e tem desenvolvido um trabalho contínuo na divulgação da música portuguesa, dos artistas emergentes e dos grandes eventos culturais.